Como não podia deixar de ser, a OLÁ BRILHO também tem um mascote, que estará rondando suas instalações durante uma das cenas.
quarta-feira, 29 de dezembro de 2010
segunda-feira, 27 de dezembro de 2010
Novo Upgrade na Abertura
Neste Natal fui a ma cidade próxima e gravei algumas imagens que servirão bem pra compor a abertura. O chão se abrindo agora será em cima de uma imagem real, pois não acho legal começar o filme com imagens puras em computação gráfica. A sequência está no rendering.
quinta-feira, 23 de dezembro de 2010
Abertura - Update
Esta é a primeira parte da abertura com efeitos de computação gráfica.
O chão abrindo não foi tão difícil de fazer, mas pesou muito porque estou usando 4 camadas de 100 mil partículas.
A explosão foi o mais difícil de fazer porque tive que usar um plugin especial do Lightwave e como eu não tinha a licença, ele gerava as imagens com seis marca d'água por cima e tive que ir retocando e removendo.
Não tá real, mas acho que é suficiente pra contar a história. Então nada de explodir uma garrafa pet de querosene ou terebentina! Um estudante que ia fazer um filme em João Pessoa teve a idéia de explodir um poço pra fazer uma filmagem e morreu quando foi lá acender :).
Rendering da Cena CG 2
Chegou o rendering ( em baixa resolução ) da garagefarm.net A Versão do lihgtwave 10 beta que ele usa lá é anterior a minha e dá um estouro maior de luz, mas espero que dê pra compensar isso depois na pós produção. Agora vai pro rendering valendo em Full HD. Cruzem os dedos!
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Cena de Abertura
Fiz parte da cena de abertura e acabei achando esquisito que uma cartinha com um logotipo diabinho venha do céu, então vou ampliar a sequência, com a carta saindo do inferno primeiro, depois passa pelo ceu, atravessa a janela e cai na mesa do personagem, onde começa a trama.
A cartinha com a conta sai do chão antes de voas pelo céu, pra passar a idéia de que isso só pode ter vindo do inferno.
E aqui com fogo
A cartinha com a conta sai do chão antes de voas pelo céu, pra passar a idéia de que isso só pode ter vindo do inferno.
E aqui com fogo
Pós Produção, Ajuste de Rendering e Novas Cenas
Depois de vários problemas técnicos resolvidos consegui ajustar as cenas em computação gráfica 1 e 2 para tempos de rendering aceitáveis. Teremos 4 cenas em computação gráfica. A segunda cena ( close no rosto da robô ). Já está animada e cada imagem vai levar 20 minutos pra ser gerada. São 280 imagens. A primeira cena ainda preciso resolver a animação e isto deve levar pelo menos mais 3 dias, que ainda não encontrei, livres. Cada quadro ( de 300 ) da primeira cena levará cerca de 1 hora de rendering.
O rendering da segunda cena foi para a garagefarm.net na inglaterra. Lá eles devem concluir o trabalho em 12 horas, mas para pagar a tarifa mais baixa fico numa fila de espera de liberação dos computadores.
Trigueiro Jr. aceitou meu convite pra me ajudar no tratamento das imagens filmadas e isso vai acelerar um pouco mais o andamento do curta. Minha estimativa é que fique pronto por volta de fevereiro.
Decidi também incluir duas novas cenas 3D.
A primeira nova cena é com de animação de personagem, no início do curta. Estou pedindo a um amigo e grande artista de computação gráfica Maurocor para desenvoler um modelo especial para esta cena.
A outra cena a ser incluída é a conta da Olá Brilho chegando, voando e aterrisando no birô do protagonista após uma viagem através da Janela.
quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
Primeiro Corte
Hoje recebi as imagens captadas com Michele e fiz a montagem com o som.
Uma das cenas filmadas ficou mais escura que as outras e vai precisar de trabalho na imagem.
Embora tudo tenha sido captado em full HD 1080p, a captura deu-se a 720p por conta de um probleminha que deu na porta USB da câmera da UNION. Eu ainda precisei ampliar um pouco mais a imagem. Vai ser necessário algum trabalho de pós produção em cima. Um dos takes de som sumiu e talvez tenhamos que trabalhar o som local da câmera para substituí-lo.
Outra questão é que, o 3D não reproduz alguns dos detalhes da textura da face que a câmera captou e isto pode exigir mais trabalho na pós produção.
A idéia é tentar finalizar o máximo das tomadas 3D e da pós produção nas cenas com Michele ainda este ano e captar as tomadas com o ator no próximo ano.
Uma das cenas filmadas ficou mais escura que as outras e vai precisar de trabalho na imagem.
Embora tudo tenha sido captado em full HD 1080p, a captura deu-se a 720p por conta de um probleminha que deu na porta USB da câmera da UNION. Eu ainda precisei ampliar um pouco mais a imagem. Vai ser necessário algum trabalho de pós produção em cima. Um dos takes de som sumiu e talvez tenhamos que trabalhar o som local da câmera para substituí-lo.
Outra questão é que, o 3D não reproduz alguns dos detalhes da textura da face que a câmera captou e isto pode exigir mais trabalho na pós produção.
A idéia é tentar finalizar o máximo das tomadas 3D e da pós produção nas cenas com Michele ainda este ano e captar as tomadas com o ator no próximo ano.
sexta-feira, 10 de dezembro de 2010
Animação de Cena CG 2
Esta é a segunda cena onde aparecem personagens digitais. 4 horas de trabalho de animação até aqui. Pra ser uma cena de 10 segundos é uma boa produtividade! Pequenos ajustes ainda serão necesários.
quinta-feira, 9 de dezembro de 2010
Testes de rendering
Não terminei ainda a animação da primeira cena, aliás, nem peguei nela hoje. Perdi algum tempo testando iluminação e materiais, tentando me aproximar do realismo de uma cena de " o homem de ferro ". O grande problema é que o tempo de rendering sobe muito a cada ajuste pra tornar mais real. Fiz melhorias mínimas nos metais, adicionei materiais bem legais na cadeira que pedi pra João paulo modelar. Remodelei a Janela. pequenos ajustes sutis, está melhorando aos poucos a imagem, mas ainda falta muita coisa.
terça-feira, 7 de dezembro de 2010
Iniciando a animação
Aqui a cena da revelação da Robô. Um primeiro esboço da animação e algumas imagens bem próxima do que será a imagem final, em termos de realismo. Ainda vamos trabalhar pra que fique mais convncente. Cada imagem deve levar aproximadamente 24 minutos pra ser gerada no formato full HD 1920 x 1080. Esta cena tem 300 imagens. Clique nas imagens para ver ampliadas.
sábado, 27 de novembro de 2010
Completando detalhes da Robô
Alguns pequenos detalhes da Robô foram adicionados. Vários deles estão invisíveis, porque são ajustes que permitirão a animação. Isto ainda é 50% do trabalho necessário para que ela possa ser animada. Fazer um personagem digital dá um certo trabalho. Depois que a modelagem está pronta e os materiais foram ajustados, é necessário fazer os controles de movimento, como se fosse verdadeiramente um robô. feito os controles é hora de testar e conferir a funcionalidade. Aqui aparecem os primeiros problemas.
Ainda falta muito trabalho de texturização no rosto, pra não ficar com este ar tão sinistro.
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
1o Dia de Gravação
O 1o dia de gravação foi bem divertido. Aconteceu no laboratório de Rádio do curso de produção Audiovisual da Facisa. Fez um calor danado e a gente trancado dentro de um espaço pequeno sem poder usar o ar condicionado para não causar ruído na gravação de som.
Nossa atriz Michele se maquiando. Virna auxiliando na maquiagem.
Giancarlo ajustando o som
Flávio na câmera
A turma comemorando após a gravação
( eu de tão suado com o calor estava tão fantasmagórico que me cortei da foto :) )
E terminou em Pizza!
Nossa atriz Michele se maquiando. Virna auxiliando na maquiagem.
Giancarlo ajustando o som
Flávio na câmera
A turma comemorando após a gravação
( eu de tão suado com o calor estava tão fantasmagórico que me cortei da foto :) )
E terminou em Pizza!
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Atendente Virtual Upgrade
domingo, 21 de novembro de 2010
Desafios Técnicos
Esta última tomada com no mínimo 75 robôs deve consumir perto de 60 milhões de polígonos e é um desafio técnico para manipular tanto dado no software 3D.
Uma possível solução é usar o renderizador Kray junto ao lightwave, mas é um software novo pra mim e vou precisar de estudo. Passei algumas horas do domingo me dedicando a conhecer parte do Kray enquanto tento convencer amigos que trabalham com o Max, V ray e Mental Ray a fazerem testes com o modelo.
O resultado com 124 milhões de polígonos em full HD em 3 minutos que consegui no lightwave usando o K ray é bem animador. Este teste está sem Global Illumination.
Uma possível solução é usar o renderizador Kray junto ao lightwave, mas é um software novo pra mim e vou precisar de estudo. Passei algumas horas do domingo me dedicando a conhecer parte do Kray enquanto tento convencer amigos que trabalham com o Max, V ray e Mental Ray a fazerem testes com o modelo.
O resultado com 124 milhões de polígonos em full HD em 3 minutos que consegui no lightwave usando o K ray é bem animador. Este teste está sem Global Illumination.
A Equipe
Tão Logo as pessoas confirmem sua participação, estarei atualizando este post. No momento, temos efetivamente:
Sílvio Toledo - Na direção e efeitos visuais
Giancarlo - Na sonorização do filme
João Paulo - No time de efeitos visuais
Michele Wadja - Voz e Boca da robô Atendente
Flávio Crispin - captação de imagem
Sóstenes Lopes - direção de fotografia
Aluísio Guimarães - no papel de Gutembergue
1a AGENDA de Gravação:
Esperado para os dias 25, 26 e 27 de novembro a gravação das falas da robô atendente ( em português e inglês ) bem como a gravação de imagem da boca.
Sílvio Toledo - Na direção e efeitos visuais
Giancarlo - Na sonorização do filme
João Paulo - No time de efeitos visuais
Michele Wadja - Voz e Boca da robô Atendente
Flávio Crispin - captação de imagem
Sóstenes Lopes - direção de fotografia
Aluísio Guimarães - no papel de Gutembergue
1a AGENDA de Gravação:
Esperado para os dias 25, 26 e 27 de novembro a gravação das falas da robô atendente ( em português e inglês ) bem como a gravação de imagem da boca.
Os Primeiros Testes em CG
Temos aqui uma das protagonistas da história, que está sendo construída a partir da adaptação de um modelo que eu ja tinha para outro projeto.
Solicitei auxílio de dois artistas gráficos para me ajudar a montar a sequência final do filme que é em computação gráfica. A sequência teráuns 75 robôs femeninos trabalhando num galpão e um robô Arnold. João Paulo ( confrimado ) possuia um modelo de um galpão, que rapidamente adaptei pra compor o cenário do call center. Este exterminador é um modelo free pego na web, que será substituído por um modelo mais trabalhado. Temos também um Exterminador mais elaborado, pra cena de close. Deixei o modelo com João Paulo, para que ele faça alguns ajustes e correções. Fiz um vídeo com o movimento de câmera da cena final que será usado para detalhar o galpão, agora que sabemos o que será visto dele exatamente.
Iniciando o Curta-Metragem
A uma semana atrás escrevi um roteiro para um curta-metragem de 4 a 5 minutos que servisse de protesto ao péssimo atendimento que nos é dado pelas operadoras de telefonia e call centers. Conversei com algumas pessoas e chamei pra que fizéssemos este curta. Em breve vou postar o nome da equipe completa, aguardando confirmação.
Este curta pronto, será enviado a todos os festivais de cinema do país e posteriormente ( de um a dois anos depois ) será distribuído no youtube.
Ele será feito com contribuição voluntária dos participantes, já que não temos financiamento algum para desenvolvê-lo.
Adquiri recentemente uma câmera fotográfica SONY que filma Full HD e a idéia é usá-la para filmar este curta.
Fiquem a vontade para comentar e contribuir em cada post!
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